Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?

Углубление в концепцию мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Метавселенная накапливает значительное количество индивидуальной информации о пользователях: от биометрических данных до действий в сети. Эти платформы казино Вулкан превращают безопасность этих сведений все более актуальной проблемой – случаи потерь информации уже имели место быть на крупных сервисах вроде Facebook Horizon Worlds.

Ключевые черты метавселенных

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики проводят мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.

  • Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия участника.
  • Связь: пользователи имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя структура с способностью торговли цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: создание неповторимых образов и контента.
  • Расширяемость: возможность одновременного участия огромного количества пользователей.

Cloud платформы обеспечивают эластичность: огромное количество хостов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.

Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных платформ

Несмотря на то, что геймерская индустрия продолжает быть главным катализатором прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы увеселений.

Разработка масштабной виртуальной вселенной зависит от сочетания сразу нескольких современных разработок:

  • Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и социальных мест.
  • Fortnite – изначально игра от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Техники за сценой метавселенных

Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за прошлый период:

Цифровая и расширенная реальность

Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Синтетический ум

Методы блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс покупать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Технология блокчейн и NFT

С тех самых инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:

Клаудные расчеты

Една из наиболее обсуждаемых вопросов недавних периодов – внутренняя хозяйство виртуальных миров. Внутри множества площадок работают собственные деньги:

Цифровая вселенная глазами использователя: опыт молодежи

Эти средства можно обменивать на наряды для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их основные особенности:

  • Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
  • Порядка 60% думают, важным способность персонализировать собственного аватара.
  • Более тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование метавселенных помимо развлечений

Современное понимание метапространства охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное программа или игра, а скорее система казино на деньги связанных между собой миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.

Обучение

Профессия

Социокультурные проекты

Искусство и традиции

Экономика метавселенных: как она устроена?

Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные элементы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически распознавать токсичное действие или генерировать уникальные ландшафты для любого юзера.

Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Вызовы прогресса виртуальных миров

Технические ограничения

Законные дела

Безопасность данных

Данные характеристики отличают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется полноценная подмена физической реальности – со своими нормами, экономикой и культурой.

Ментальные опасности

Как местные компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Самые заметные примеры эксплуатации метавселенных в настоящее время

  1. Выступление Арианы Гранде во Fortnite

    Событие собрало больше 10 миллионов наблюдателей в одно время со глобально! Пользователи могли общаться друг с другом через движения виртуальных образов и особые эффекты шоу прямо во время эфира.
  2. Виртуальная выставка Hermitage Museum VR

    Эрмитаж создал полностью оцифрованный образ основного здания выставки с способностью самостоятельной экскурсии через VR-гарнитуру.
  3. Деловой конференция SberUnity

    Российский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома.
  4. Учебный проект PolyUp

    Школьники выполняют математические задачи с ровесниками из-за рубежа посредством единое цифровое пространство PolyUp World.
  5. Креативные лаборатории VK Метауниверсум

    Юные дизайнеры проектируют арт-инсталляции в сотрудничестве со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.

Какие конкретно специальности будут созданы вследствие развития метавселенных?

  • Дизайнер онлайн сред
  • Архитектор цифровых строений
  • Инженер интерактивных NPC
  • Куратор социальных разговоров
  • Координатор по реализации NFT-материала
  • Координатор мероприятий внутри VR/AR-системах
  • Эксперт по безопасности данных цифровых сред.

Есть ли будущее у метавселенных?

В то время как же нам всем остается смотреть за развитием этой интересной сферы казино Вулкан – экспериментировать лично, тестируя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!